冬の星座の学習

 4年生では,理科の学習で「冬の星」の学習に取り組みました。星座早見表で昼間の空に見える星座を確認した後で、タブレット端末のアプリを活用して星座の位置を確かめる活動に取り組みました。

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プログラミングに挑戦

 4年生では総合的な学習の時間にプログラミングに挑戦していました。「マイクロビット」という小さなコンピュータをクロームブックに接続して、組んだプログラムを実行させていました。
 ライトを自分の好きなマークの形に光らせたり、条件に合わせてライトを光らせたりするなど、楽しみながらプログラミングに取り組みました。

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クロームブックで音楽作りに挑戦

 2年生ではクロームブックを活用して音楽づくりの学習に取り組みました。「Song Maker」というWebアプリを使用して,楽しみながら活動に取り組みました。

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クラブ活動

今年度新しくできた「パソコンクラブ」では,プログラミングの活動に取り組んでいました。6年生児童が中心となってプログラムの組み方を演示し,アニメーションや簡単なシューティングゲームなどを作りました。

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【1年生】プログラミングでゲームづくりに挑戦

 1年生はプログラミングの活動に挑戦しました。「viscuit」というアプリを使用して,箱をタップすると人物が迷路を進んでいくようにプログラムを組んでいきました。思うように動かすことができるように,指示の出し方を考えながら活動に取り組みました。

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リモートでおもちゃまつり

 2年2組と1年2組が生活科の学習でおもちゃまつりを開催しました。今回は,コロナウイルス感染防止の観点から,2階と3階でChromebookをリモートでつないで行いました。
「まず,この箱を用意してください。みなさん,準備はできましたか。」「まだです。ちょっと待ってください。」など,画面越しの相手の様子を確認しながら,しっかりとコミュニケーションを取っている姿が見られました。

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【3年生】ひみつのへんしんショー

 3年生は,図画工作科で「ひみつのへんしんショー」の学習に取り組みました。紙を折りたたんで見えない部分に絵を描いて,紙を開いたときにもともと見えていた絵から「変身」した絵を楽しむ学習です。紙を開くと,アイスクリームが長く伸びたり,家の中が見えたりするなど,発想力豊かに表現していました。
 描いた絵はChromebookで撮影して,画面上で鑑賞できるようにするなど,密を避けながら活動できるようにしました。

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(以前行われた授業を記事にしています。)
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【2年生】ロボットを動かそう

 2年生が,プログラミングの学習に挑戦しました。タブレットPCで球体のロボットにプログラムを出しながら,指示通りにロボットを動かしました。はじめは思うようにプログラミングできなかった子供たちも,授業を通して考えた通りにロボットをプログラミングできるようになりました。


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(以前行われた授業を記事にしています。)
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【3年生】宮城野小学校の地域を学ぶ

 3年生の子供たちは総合的な学習の時間に,地域の歴史や文化を調べる学習しています。先日は,「宮城野原案内人の会」のみなさんとリモートでつながり,オンラインで宮城野小学校の地域のことを教えていただきました。
 地域のお店や建物,自然,宮城野小学校の歴史などたくさんのことを知ることができました。「乳銀杏はどうやって植えられたのですか」「鈴虫壇には,なぜ鈴虫がたくさんいるのですか」など,子供たちはたくさんの質問をしながら学びを深めていきました。

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タイピングの練習

 5年生の学習の様子です。
 課題を終えた児童は,Chromebookを出して「キーボー島アドベンチャー」というタイピングの練習アプリに取り組んでいます。このアプリは30級から初段までの31の段階に分かれており,自分のレベルに合わせて練習に取り組むことができます。
 タイピングは一朝一夕では身に付きません。今後も継続して取り組ませていきたいと思います。また,自宅のPCでもタイピングの練習ができますので,ぜひ取り組ませていただければと思います。

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