プログラミング学習 6年

 光る球体の「スフィロ」というプログラミング専用の教材を使い,6年生が図工の学習を行いました。自然をテーマにした場を段ボールやペットボトルなどの材料でつくり,動きをプログラムされた「スフィロ」を動かします。動きを試したり,プログラムを修正したりして,意欲的に活動していました。
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